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Gilde-Fullmoon |
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Klassen |
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Klassen und ihre Eigenschaften

Krieger: Der Krieger ist ein reiner Nahkämpfer und durch Kettenrüstungen gut gepanzert. Sein Energietyp ist Zorn, welcher sich im Kampf aufbaut, wenn dem Krieger Schaden zugefügt wird und in geringem Ausmaß, wenn der Krieger Schaden austeilt. Er darf alle Arten an Nahkampfwaffen verwenden. Damit ist der Krieger neben dem Bewahrer die einzige Klasse, die Äxte tragen kann, welche im Vergleich zu Schwertern und Hämmern mehr Schaden pro Sekunde anrichten.
Kundschafter: Der Kundschafter ist ein mit Bogen oder Armbrust bewaffneter Fernkämpfer. Ein Kundschafter versucht, seinen Gegner möglichst auf Distanz zu halten, da der Fernkampf seine größte Stärke ist und ihm nur eine Lederrüstung zur Verfügung steht. Allerdings darf er auch ein Einhandschwert oder einen Dolch tragen. Sein Energietyp heißt Fokus und wird im Stehen regeneriert.
Schurke: Der Schurke ist ein Nahkämpfer, welcher wie der Kundschafter Lederrüstungen trägt. Seine Stärke ist die Verborgenheit und Tücke; so kann er schleichen, damit seine Feinde ihn nicht bemerken. Klassischerweise kämpft der Schurke mit einem Dolch (ab Stufe 16 auch in der Nebenhand möglich), kann aber auch Einhandschwerter benutzen. Der Energietyp des Schurken heißt schlicht Energie und verhält sich ähnlich wie der des Kundschafters, allerdings werden größere Mengen davon für einen Angriff benötigt.

Magier: Der Magier ist ein Meister der Beschwörung und Beherrschung der Elemente. Im Gegensatz zu manchen anderen Klassen kann der Magier nur Stoffrüstungen tragen, ist also nicht sonderlich gegen physische Attacken geschützt, weswegen er den Abstand zum Gegner sucht. Als Nahkampfwaffe verwendet er üblicherweise einen einhändig oder beidhändig geführten Stab, welcher allerdings lediglich wegen der Attribut-Boni interessant ist, da ein Magier im Nahkampf keine großen Erfolgschancen hat. Der Energietyp des Magiers heißt Mana. Der Magier ist in der Lage, sowohl Feuer-, Wind als auch Erdzauber(als Setfertigkeit) zu erlernen.
Priester: Der Priester ist vorrangig ein Heiler und Supporter, er besitzt allerdings auch Schadenszauber, für die er als einzige Klasse das Element Wasser nutzt. Wie der Magier kann auch der Priester nur Stoffrüstungen tragen und hat als Energietyp ebenfalls das Mana, darüber hinaus darf er jedoch Schilde und Schlagwaffen verwenden.
Ritter: Der Ritter ist die Tank-Klasse in Runes of Magic und gewissermaßen als Fusion von Krieger und Priester zu interpretieren. Er ist wie der Krieger stark gepanzert, als einzige Klasse darf der Ritter jedoch auch Plattenrüstungen tragen. Allerdings benutzt der Ritter Mana als Energietyp und verfügt über Buffs (länger wirkende Zauber, die beispielsweise die Angriffskraft erhöhen) wie der Priester.
Druide: Der Druide nimmt bei den Elfen die Funktion eines Priesters ein und trägt ebenso wie dieser nur Stoffrüstungen und einen Stab oder eine Schlagwaffe. Die meisten seiner Zauber kosten, wie auch beim Magier, Mana. Mit diesen Zaubern generiert er jedoch Naturmacht, mit der er noch gewaltigere Zauber wirken kann. Er kann sowohl Verletzungen heilen als auch Schaden zufügen.
Bewahrer: Der Bewahrer ist ein ausgezeichneter Nahkämpfer und gilt als Hüter der Natur. Er kann Dolche, Einhandschwerter, Einhandäxte und Zweihandstäbe führen; ab Stufe 32 darf er auch mit zweihändig geführten Schwertern oder Äxten kämpfen. Anstelle eines Schildes darf er jedoch, anders als ein Ritter oder Krieger, nur einen Talisman tragen und auch die Plattenrüstung des Ritters bleibt ihm verwehrt. Dafür ist er in der Lage, starke Naturgeister zu beschwören, die ihn begleiten und unterstützen.
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Gilden Intern |
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Kurz Info |
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Unter "Gilde" gibt es nun eine Seite "News" |
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Fragen/Anregungen/Verbesserungen |
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Unter Kontakt könnt ihr mir (Webmaster^^) gerne Tipps und Tricks sowie auch Fragen zusenden |
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Sammeltag Flash (Sun.27.02.2011) |
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Gratulation an die Gewinner
Materialien: Alester
Gold: -
Gildenrunen und/oder Gildensteine: Sray |
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